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Search - vesa dos

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[Other resourceVESA

Description: DOS下的VESA驱动,使用PC104做嵌入设计时驱动VGA高颜色分辨率用。包含VESA源码和使用帮助文件。-DOS under the VESA driver, do use PC104 embedded design VGA high-resolution color used. VESA includes source and use help files.
Platform: | Size: 797483 | Author: wood | Hits:

[Other resourceDosGraph

Description: Dos 下图形C编程库 可操作SuperVGA VESA等图形设备
Platform: | Size: 1567530 | Author: Steve Yang | Hits:

[Driver Developdos_drv_src_101

Description: 象编程序用 Turbo C 一样, 现在有很多人设计电路图和电路板仍然在用 DOS 版本的 Protel 3.31. 可惜当时的软件支持的分辨率只有 640x480, 通过对 Protel 驱动程序一番研究,终于实现了高分辨率显示。 1.01 版本的驱动包括: 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200 分辨率的驱动, 已经能够满足大多数情况的要求了。 已经在 PC-DOS, MS-DOS, Windows 95, Windows 98, Windows XP 下测试通过。 理论上支持所有 VESA 标准的显卡, 目前绝大多数的显卡都符合 VESA 标准。 在 nVidia, ATi, Trident, S3 等芯片的显卡上测试通过。 如果个别版本的显卡Windows驱动会影响DOS高分辨率的执行,在纯DOS下运行就没问题了 ① 增加高分辨率驱动: 1280x1024, 1600x1200. ② 加快了速度, 同样分辨率的驱动, 比原版本的速度快一倍以上! 【安装方法】 ① 把驱动 *.drv 复制到 Protel 文件夹 ② 运行 Protel 自带的 graphset.exe 设置 含有源代码
Platform: | Size: 116290 | Author: su | Hits:

[Other resourceIOmon3

Description: 利用386保护模式将DOS实模式下的PC总线I/O操作(in/out)实时捕捉到内存并可以显示在屏幕上。可用于ISA/VESA/PCI插卡及相关软件的输入/输出调试、I/O性能/行为分析和反汇编。Version 3增加了连续相同I/O操作的压缩记录功能,大大提高了内存利用率。同时提供了一些编译、测试脚本和BC3.1工程文件供大家在BC3.1下进一步开发。
Platform: | Size: 43228 | Author: Lijing Hao | Hits:

[assembly languagehuibiantuxinchaozuo

Description: GDI 即图形设备界面,是 Windows 最重要的部分之一,它大部分由 GDI32.DLL 库中的 API 来处理,GDI 的主要目的之一是支持与设备无关的图形编程,对于 Dos 下的图形编程,很多人可能“心有余悸”,因为PC 中有太多种类的显示卡,而几乎每个显示卡的处理都是不同的,即使后来有了 Vesa 编程,我们还是不能全部撇开具体的硬件,Windows GDI 使我们对图形的编程变得相对简单了很多,由于GDI 是 Windows 最庞大的部分,并不是几句话能讲清楚的,本节要讲的是 Windows 下GDI 的基本处理步骤和简单的位图处理,并没有涉及到 Directx 一类的编程。只希望能对朋友们有所启发。 Windows 并不允许程序员访问显示硬件,它的所有对屏幕的操作是通过环境设备(DC)来处理的,屏幕上的每一个窗口对应一个DC,你可以把一个DC 想象成这个窗口的视频缓冲区,你对DC的操作结果会反映到屏幕上,在窗口的DC之外,你也可以自己建立DC,这相当于建立一个内存中的缓冲区,你对这个DC的操作结果保存在内存中。你也可以用 API 在不同的DC之间拷贝数据,比如说你可以在内存DC 中先建立好数据,然后拷贝到窗口的DC中,就相当于完成了屏幕的刷新。
Platform: | Size: 2078 | Author: youfangyuan | Hits:

[OtherVIDEO5

Description: DOS下利用VESA实现高分辨率、16bit色显示并输出汉字-DOS using VESA achieve high resolution, 16bit color display and output of Chinese Characters
Platform: | Size: 197846 | Author: 刘国安 | Hits:

[OtherVESARATE

Description: DOS下利用VESA调用更改显示刷新频率-DOS using VESA changes show called high frequency
Platform: | Size: 5424 | Author: 刘国安 | Hits:

[OtherVIDEO5

Description: DOS下利用VESA实现高分辨率、16bit色显示并输出汉字-DOS using VESA achieve high resolution, 16bit color display and output of Chinese Characters
Platform: | Size: 197632 | Author: 刘国安 | Hits:

[OtherVESARATE

Description: DOS下利用VESA调用更改显示刷新频率-DOS using VESA changes show called high frequency
Platform: | Size: 5120 | Author: 刘国安 | Hits:

[2D Graphicsvga256

Description: 在16位dos下显示1280x1024图像的图形程序,采用刷屏技术,刷新率有些低,不过这大概是dos下的极限了。有兴趣的朋友可以来看看。-in 16 1280x1024 dos shown graphic images of procedures used Shuabing technology, some of the low refresh rate, but it is probably dos under the limit. Interested friends can come.
Platform: | Size: 506880 | Author: 北溟之鱼 | Hits:

[2D GraphicVESA

Description: DOS下的VESA驱动,使用PC104做嵌入设计时驱动VGA高颜色分辨率用。包含VESA源码和使用帮助文件。-DOS under the VESA driver, do use PC104 embedded design VGA high-resolution color used. VESA includes source and use help files.
Platform: | Size: 796672 | Author: wood | Hits:

[Graph programsvgacc

Description: DOS下C语言的图形库,支持VESA2.0 支持者1024X768的分辨率 比较好用-C language under DOS graphics library to support a resolution of 1024X768 supporters VESA2.0 useful comparison
Platform: | Size: 215040 | Author: bjy | Hits:

[2D GraphicDosGraph

Description: Dos 下图形C编程库 可操作SuperVGA VESA等图形设备-Dos graphical C programming library under the operational SuperVGA VESA graphics devices, etc.
Platform: | Size: 1567744 | Author: Steve Yang | Hits:

[Driver Developdos_drv_src_101

Description: 象编程序用 Turbo C 一样, 现在有很多人设计电路图和电路板仍然在用 DOS 版本的 Protel 3.31. 可惜当时的软件支持的分辨率只有 640x480, 通过对 Protel 驱动程序一番研究,终于实现了高分辨率显示。 1.01 版本的驱动包括: 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200 分辨率的驱动, 已经能够满足大多数情况的要求了。 已经在 PC-DOS, MS-DOS, Windows 95, Windows 98, Windows XP 下测试通过。 理论上支持所有 VESA 标准的显卡, 目前绝大多数的显卡都符合 VESA 标准。 在 nVidia, ATi, Trident, S3 等芯片的显卡上测试通过。 如果个别版本的显卡Windows驱动会影响DOS高分辨率的执行,在纯DOS下运行就没问题了 ① 增加高分辨率驱动: 1280x1024, 1600x1200. ② 加快了速度, 同样分辨率的驱动, 比原版本的速度快一倍以上! 【安装方法】 ① 把驱动 *.drv 复制到 Protel 文件夹 ② 运行 Protel 自带的 graphset.exe 设置 含有源代码-err
Platform: | Size: 115712 | Author: su | Hits:

[ARM-PowerPC-ColdFire-MIPSIOmon3

Description: 利用386保护模式将DOS实模式下的PC总线I/O操作(in/out)实时捕捉到内存并可以显示在屏幕上。可用于ISA/VESA/PCI插卡及相关软件的输入/输出调试、I/O性能/行为分析和反汇编。Version 3增加了连续相同I/O操作的压缩记录功能,大大提高了内存利用率。同时提供了一些编译、测试脚本和BC3.1工程文件供大家在BC3.1下进一步开发。
Platform: | Size: 43008 | Author: Lijing Hao | Hits:

[assembly languagehuibiantuxinchaozuo

Description: GDI 即图形设备界面,是 Windows 最重要的部分之一,它大部分由 GDI32.DLL 库中的 API 来处理,GDI 的主要目的之一是支持与设备无关的图形编程,对于 Dos 下的图形编程,很多人可能“心有余悸”,因为PC 中有太多种类的显示卡,而几乎每个显示卡的处理都是不同的,即使后来有了 Vesa 编程,我们还是不能全部撇开具体的硬件,Windows GDI 使我们对图形的编程变得相对简单了很多,由于GDI 是 Windows 最庞大的部分,并不是几句话能讲清楚的,本节要讲的是 Windows 下GDI 的基本处理步骤和简单的位图处理,并没有涉及到 Directx 一类的编程。只希望能对朋友们有所启发。 Windows 并不允许程序员访问显示硬件,它的所有对屏幕的操作是通过环境设备(DC)来处理的,屏幕上的每一个窗口对应一个DC,你可以把一个DC 想象成这个窗口的视频缓冲区,你对DC的操作结果会反映到屏幕上,在窗口的DC之外,你也可以自己建立DC,这相当于建立一个内存中的缓冲区,你对这个DC的操作结果保存在内存中。你也可以用 API 在不同的DC之间拷贝数据,比如说你可以在内存DC 中先建立好数据,然后拷贝到窗口的DC中,就相当于完成了屏幕的刷新。 -err
Platform: | Size: 2048 | Author: youfangyuan | Hits:

[Otherwc4g_dos

Description: 在DOS利用Watcom c++的保护模式4G内存,可以在VESA的640X480X256下直接写屏幕,支持鼠标和汉字点阵显示。-In DOS using Watcom c++ of the protected mode 4G memory, VESA can directly write the 640X480X256 screen, support for mouse and Chinese characters dot matrix display.
Platform: | Size: 151552 | Author: jiang | Hits:

[OtherVESA-SVG

Description: 最新VESA SVGA图形图像编程秘技,在DOS实现图形显示-The latest VESA SVGA graphics programming Cheats, graphical display in the DOS
Platform: | Size: 8090624 | Author: f | Hits:

[2D GraphicSHOWBMP

Description: dos下显示BMP图像 支持2位,8位,24位及32位BMP图像格式,但不支持16位 需要支持VESA的主板,大部分主板都能正确运行-dos shown BMP image support 2, 8-bit, 24-bit and 32-bit BMP image format, but does not support 16-bit motherboard supports VESA most motherboards can run correctly
Platform: | Size: 9216 | Author: liujinhun | Hits:

[assembly languagevesatest

Description: test vesa mode on dos x86 system (legacy)
Platform: | Size: 2048 | Author: bfuclin | Hits:
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